Fundacja Partnerstwo Dorzecze Słupi, która prowadzi w Słupsku Centrum Informacji Turystycznej, powiększa katalog usług dla zwiedzających miasto. Wychodząc naprzeciw potrzebom osób niewidzących i słabowidzących zachęca do skorzystania z nowej aplikacji Totupoint, dzięki której odbiorcy pomimo dysfunkcji wzroku będą mogli za pomocą audiodeskrypcji poznawać ciekawe obiekty i lepiej orientować się w przestrzeni.
Z nowego narzędzia mobilnego podczas zwiedzania Słupska mogą skorzystać osoby niewidome i niedowidzące. To aplikacja, która za pomocą tekstu dźwiękowego poprowadzi osoby z dysfunkcją wzroku po najważniejszych miejscach turystycznych w mieście.
Wszystkie informacje związane z działaniem aplikacji i znaczników osadzonych na obiektach można znaleźć na stronie: https://www.totupoint.pl/. Na budynkach wytypowanych do zwiedzania, a także ważnych dla mieszkańców, choć niezwiązanych z trasami turystycznymi, montowane są specjalne bezprzewodowe urządzenia sprzężone z aplikacją, dzięki której wyświetlany jest w telefonie i czytany opis przestrzeni wokół danych obiektów, uwzględniający także bariery architektoniczne, oraz informacje o historii tych miejsc.
– Chcielibyśmy pochwalić się projektem, który nazywa się Totupoint. Jest to aplikacja, która ma wspomóc osoby niewidome i słabowidzące w odkrywaniu Słupska za pomocą zmysłu, jakim jest słuch. Często takie osoby zmagają się z zagubieniem w przestrzeni, ale i przez to, że są pozbawione zmysłu wzroku, są również pozbawione dostępności nie tylko zabytków – informuje Aleksandra Plewka z Centrum Informacji Turystycznej w Słupsku. – Aplikacja Totupoint działa jako system nawigacyjno-informacyjny. W mieście w aż 20 punktach objętych aplikacją są rozmieszczone znaczniki, głównie nad wejściami do budynków, z których wydobywa się komunikat głosowy. Na przykład: Ratusz, wejście. Z tego znacznika, po usłyszeniu komunikatu, za pomocą aplikacji ten niewidomy czy słabowidzący może ze swojego telefonu wysłuchać audiodeskrypcji, która opowiada o danym zabytku. Nie jest to tylko warstwa historyczna, ale taka właśnie dostępnościowa, czyli np.: Znajdujesz się przed głównym wejściem, bocznym wejściem do budynku, budynek jest o kubaturze takiej i takiej, koloru takiego i takiego. Staraliśmy się naprawdę opisem słownym jak najbardziej wspomóc tych niewidomych i słabowidzących, chociaż – myślę – aplikacja będzie też takim fajnym narzędziem dla turysty, który poszukuje aplikacji do zwiedzania opartej na systemie audiodeskrypcji.
Pomysłodawcą takiego narzędzia był inżynier, który zainteresował się możliwościami głosowego poprowadzenia w przestrzeni osób z dysfunkcją wzroku w związku z własnymi ograniczeniami.
– Dołączyliśmy do tej aplikacji Totupoint, która ma wspaniałą genezę. Stworzył ją pan Jan Szuster, tracący wzrok inżynier informatyk, który wymyślił system znaczników głosowych, ponieważ nie mógł trafić do swojej bramki. Potem to się rozszerzyło już na skalę ogólnopolską. W Słupsku oprócz tych 20 znaczników obejmujących miejsca turystyczne kilka innych punktów nieturystycznych skorzystało z tej aplikacji i również w tych miejscach pomagamy niewidomym w ten sposób – mówi Aleksandra Plewka.
Aplikacja nie tylko ułatwia poznawanie ciekawych turystycznie miejsc w Słupsku, ale także pomaga orientować się osobom niedowidzącym i niewidzącym w przestrzeni miejskiej. Centrum Informacji Turystycznej podaje, że w ramach projektu Słupsk bez Barier w znaczniki wyposażonych zostało 20 obiektów: ratusz, Młyn Zamkowy, Nowa Brama, stary budynek poczty, Słupski Tramwaj, Kościół Mariacki, Biblioteka Publiczna – dawny Kościół św. Mikołaja, mury miejskie, Baszta Czarownic, Kaplica św. Jerzego, budynek Starostwa Powiatowego, Złota Kamienica, Kościół św. Jacka, Słupski Kasztel Pokoleń, Stary Rynek z makietą dotykową, Brama Młyńska, Spichlerz Richtera, Centrum Informacji Turystycznej, Zamek Książąt Pomorskich oraz Biały Spichlerz. Zadanie dofinansowane zostało przez miasto Słupsk, zrealizowane również dzięki Muzeum Pomorza Środkowego w Słupsku – informuje Aleksandra Plewka.
(jwb, fot. Joanna Wojciechowicz-Bednarek)

